WEBVTT
Kind: captions
Language: es

00:00:00.590 --> 00:00:01.590
De acuerdo, genial, gracias.

00:00:01.590 --> 00:00:06.560
Así que el título de mi charla es - este
es también el título de una propuesta que

00:00:06.560 --> 00:00:10.570
también pusimos en el programa PIPPque Mark
[Lurie] acaba de mencionar - este es el trabajo

00:00:10.570 --> 00:00:11.690
que estoy haciendo con mis co-PIs Kathleen
Carley, Christian Lebiere, y Mark Orr.

00:00:11.690 --> 00:00:15.780
Estoy en IHMC y también hemos involucrado
a investigadores de la Universidad Carnegie

00:00:15.780 --> 00:00:17.779
Mellon y la Universidad de Virginia.

00:00:17.779 --> 00:00:20.539
Nuestro Gran Desafío propuesto es realmente
alrededor del desarrollo de nuevas teorías

00:00:20.539 --> 00:00:25.279
computacionales y modelos de flujo de información,
comportamiento humano, y la transmisión y

00:00:25.279 --> 00:00:26.510
evolución de patógenos.

00:00:26.510 --> 00:00:33.250
Nuestro trabajo se basa en la investigación
de una variedad de campos, sobre todo centrado

00:00:33.250 --> 00:00:37.620
en las ciencias cognitivas, por lo que implica
la investigación sobre los sistemas sociales

00:00:37.620 --> 00:00:43.570
y organizativos, análisis de redes sociales
en línea, aprendizaje automático, procesamiento

00:00:43.570 --> 00:00:51.000
de lenguaje natural, con un gran enfoque en
cómo reunir todo eso en el modelado cognitivo

00:00:51.000 --> 00:00:52.420
computacional de las personas.

00:00:52.420 --> 00:00:56.720
Esto es una especie de resumen del tipo de
trabajo que hemos estado haciendo y el tipo

00:00:56.720 --> 00:00:57.899
de centro que estamos tratando de reunir.

00:00:57.899 --> 00:01:01.200
Recopilamos datos de una gran variedad de
fuentes, incluidos los medios sociales en

00:01:01.200 --> 00:01:03.364
línea y los datos de las encuestas que se
han hecho públicos.

00:01:03.364 --> 00:01:10.790
Estamos investigando el tipo de investigación
de la que Mark está hablando sobre dónde

00:01:10.790 --> 00:01:13.310
queremos emplear plataformas móviles para
recopilar no solo datos de distanciamiento

00:01:13.310 --> 00:01:15.290
social, sino también evaluaciones ecológicas
momentáneas de lo que las personas están

00:01:15.290 --> 00:01:17.280
haciendo y lo que están pensando.

00:01:17.280 --> 00:01:23.920
A partir de todos estos datos, estamos desarrollando
una variedad de métodos analíticos para

00:01:23.920 --> 00:01:28.510
inferir las percepciones, actitudes, creencias
e intenciones de las personas en diferentes

00:01:28.510 --> 00:01:29.510
áreas geográficas.

00:01:29.510 --> 00:01:34.960
Usamos eso para ver algo que llamamos agentes
psicológicamente válidos, que se basan en

00:01:34.960 --> 00:01:38.560
una teoría neurocognitiva computacional de
la que hablaré un poco más.

00:01:38.560 --> 00:01:43.729
El objetivo de eso es realmente tratar de
entender los perfiles de respuesta de comportamiento

00:01:43.729 --> 00:01:53.540
de las personas en estas diferentes regiones
- es decir, dado el estado actual del mundo,

00:01:53.540 --> 00:01:54.930
¿cómo son el distanciamiento social?

00:01:54.930 --> 00:01:55.930
¿Están usando máscaras?

00:01:55.930 --> 00:01:58.030
¿Están tomando decisiones para vacunar o
no?

00:01:58.030 --> 00:01:59.030
Y así sucesivamente.

00:01:59.030 --> 00:02:05.560
Esos agentes entran en una especie de población
sintética o modelo basado en agentes en el

00:02:05.560 --> 00:02:16.709
que lo principal que estamos tratando de predecir
es la dinámica de tiempo de estos comportamientos.

00:02:16.709 --> 00:02:20.819
Hasta ahora nos hemos centrado principalmente
en la movilidad, en predecir la movilidad

00:02:20.819 --> 00:02:26.209
y en predecir el uso de máscaras.

00:02:26.209 --> 00:02:31.410
Por supuesto, todo eso está relacionado con
las tasas de casos y las tasas de mortalidad

00:02:31.410 --> 00:02:33.090
como Mark estaba indicando.

00:02:33.090 --> 00:02:40.090
En lo que me voy a centrar es en un corte
muy delgado a través de esto que se centra

00:02:40.090 --> 00:02:44.120
en esta idea de usar modelos cognitivos computacionales
para hacer inferencias sobre la toma de decisiones

00:02:44.120 --> 00:02:45.310
de la gente.

00:02:45.310 --> 00:02:51.560
Voy a centrarme en esto porque creo que es
probablemente novedoso en este espacio.

00:02:51.560 --> 00:02:55.209
Estamos trabajando con una teoría neurocognitiva
computacional llamada ACT-R.

00:02:55.209 --> 00:03:00.349
Esta es una teoría que se ha desarrollado
desde hace algunas décadas.

00:03:00.349 --> 00:03:07.769
Es en parte una teoría de cómo funciona
la mente y también es una teoría de cómo

00:03:07.769 --> 00:03:14.340
se implementa en el cerebro, por lo que cubre
una gran variedad - cientos de experimentos

00:03:14.340 --> 00:03:18.220
en psicología cognitiva - pero también hace
predicciones sobre el funcionamiento del cerebro.

00:03:18.220 --> 00:03:25.860
Por ejemplo, los datos FMRI y los datos EEG
que se recopilan como personas hacen varios

00:03:25.860 --> 00:03:27.019
tipos de tareas.

00:03:27.019 --> 00:03:31.750
Se ha utilizado en aplicaciones en el desarrollo
de sistemas de tutoría cognitiva.

00:03:31.750 --> 00:03:34.220
Se utiliza mucho en la interacción humano-computadora.

00:03:34.220 --> 00:03:39.200
Detrás de estos modelos hay un montón de
ecuaciones dinámicas muy complicadas que

00:03:39.200 --> 00:03:44.180
no voy a entrar, pero cubren cosas como cómo
funciona la memoria, cómo funciona el olvido,

00:03:44.180 --> 00:03:46.380
cómo funciona la práctica y la formación
de hábitos, etc.

00:03:46.380 --> 00:03:56.200
Es una unificación de todos estos diversos
aspectos de la cognición en una sola teoría

00:03:56.200 --> 00:03:59.090
en la que podemos hacer simulaciones.

00:03:59.090 --> 00:04:03.019
Para los propósitos de esta charla, voy a
centrarme en un subconjunto de los mecanismos

00:04:03.019 --> 00:04:07.760
que están involucrados en la toma de decisiones
que provienen de esta teoría cognitiva.

00:04:07.760 --> 00:04:13.060
A veces se les llama aprendizaje basado en
instancias o mezcla de memoria.

00:04:13.060 --> 00:04:18.680
Este es un tipo particular de toma de decisiones
que pensamos que vemos con frecuencia en las

00:04:18.680 --> 00:04:22.849
personas que toman decisiones en el mundo
real, donde están tomando decisiones basadas

00:04:22.849 --> 00:04:29.729
en una generalización de sus recuerdos y
experiencias de situaciones anteriores.

00:04:29.729 --> 00:04:33.860
Esto aprovecha principalmente los mecanismos
cognitivos que conocemos alrededor de la memoria

00:04:33.860 --> 00:04:38.700
- así que cómo la información decae en
la memoria, cómo el ensayo aumenta la retención

00:04:38.700 --> 00:04:44.860
de esos recuerdos, cómo funciona el cebado
- y aprovecha una variedad de mecanismos cognitivos

00:04:44.860 --> 00:04:48.570
que están involucrados en lo que se llama
coincidencia de patrones.

00:04:48.570 --> 00:04:54.870
Es decir, cómo se recuperan los recuerdos
de acuerdo con la forma en que coinciden con

00:04:54.870 --> 00:04:56.199
la situación actual.

00:04:56.199 --> 00:05:01.510
También está [relacionado con] este mecanismo
llamado mezcla que esencialmente se generaliza

00:05:01.510 --> 00:05:07.310
sobre estas experiencias para producir el
mejor resultado para la situación actual.

00:05:07.310 --> 00:05:12.290
Y los sesgos individuales en la toma de decisiones
resultan del hecho de que las personas tienen

00:05:12.290 --> 00:05:21.180
diferentes tipos de experiencias y la forma
en que estos mecanismos cognitivos realmente

00:05:21.180 --> 00:05:22.180
funcionan.

00:05:22.180 --> 00:05:28.300
Por lo tanto, para darle un boceto en miniatura
de cómo funciona la teoría en la simulación

00:05:28.300 --> 00:05:33.600
- la idea es: cada experiencia, cada mensaje,
va a la memoria como lo que técnicamente

00:05:33.600 --> 00:05:34.600
se llama un trozo.

00:05:34.600 --> 00:05:38.569
Un trozo es solo una cosa unitaria que captura
las características de su experiencia particular

00:05:38.569 --> 00:05:40.740
o memoria y las almacena lejos.

00:05:40.740 --> 00:05:45.509
Para los propósitos de esta charla, por supuesto,
con el tiempo tienes muchas experiencias que

00:05:45.509 --> 00:05:51.400
pueden estar interrelacionadas con respecto
a alguna situación o alguna decisión.

00:05:51.400 --> 00:05:57.360
En el momento en que se necesita una nueva
decisión, se realiza este tipo de memoria,

00:05:57.360 --> 00:06:02.030
recuperación de memoria muy rápida, que
esencialmente generaliza y resume toda esa

00:06:02.030 --> 00:06:07.740
experiencia pasada basada en la probabilidad
de que se recuperaría en este contexto particular,

00:06:07.740 --> 00:06:13.740
así como la similitud y la ínter-similitud
de estas experiencias con la situación particular

00:06:13.740 --> 00:06:18.759
sobre la que está tomando una decisión.

00:06:18.759 --> 00:06:20.669
Usamos estos mecanismos para modelar actitudes
y comportamientos.

00:06:20.669 --> 00:06:25.500
Esta no es una tarifa estándar para cómo
se ha hecho este tipo de modelado en esta

00:06:25.500 --> 00:06:26.500
comunidad.

00:06:26.500 --> 00:06:31.410
Así que esta aplicación bastante novedosa
- para tratar de hacer predicciones sobre

00:06:31.410 --> 00:06:35.970
las actitudes de las personas y cómo influye
en el comportamiento.

00:06:35.970 --> 00:06:42.319
La teoría de la actitud realmente proviene
de la psicología social y hay muchas teorías

00:06:42.319 --> 00:06:43.319
de la actitud.

00:06:43.319 --> 00:06:48.669
Aquí tienes una teoría canónica para darte
una idea de cómo funciona.

00:06:48.669 --> 00:06:56.270
La idea es que sus decisiones conductuales,
ya sea que vaya a usar una máscara o distancia

00:06:56.270 --> 00:06:59.460
social, están influenciadas por lo que se
llama intenciones.

00:06:59.460 --> 00:07:01.840
Sus intenciones pueden variar en fuerza.

00:07:01.840 --> 00:07:06.610
Esas intenciones están relacionadas con sus
actitudes hacia la probabilidad de que un

00:07:06.610 --> 00:07:11.780
resultado va a suceder y el valor de ese resultado.

00:07:11.780 --> 00:07:15.810
También está influenciado por normas subjetivas
- ¿qué están haciendo otras personas?

00:07:15.810 --> 00:07:18.430
¿Qué piensan otras personas sobre lo que
estás haciendo?

00:07:18.430 --> 00:07:25.750
También está relacionado con lo que se llama
control conductual percibido o lo que a menudo

00:07:25.750 --> 00:07:32.220
se llama autoeficacia, que es su creencia
o confianza y su capacidad para hacer algo.

00:07:32.220 --> 00:07:38.460
Así que esas cosas se combinan para hacer
predicciones sobre actitudes y en la implementación

00:07:38.460 --> 00:07:43.400
de comportamientos implementamos esto usando
este conjunto de mecanismos llamados aprendizaje

00:07:43.400 --> 00:07:44.400
basado en instancias.

00:07:44.400 --> 00:07:49.530
La idea básica es que tienes un montón de
experiencias que son positivas alrededor de

00:07:49.530 --> 00:07:51.199
algunos comportamientos, a veces negativos.

00:07:51.199 --> 00:07:54.060
Estás recibiendo información social, estás
recibiendo información de mensajería.

00:07:54.060 --> 00:07:58.800
En el momento en que usted tiene que tomar
la decisión de exhibir para ejecutar un comportamiento

00:07:58.800 --> 00:08:04.950
o no - todas esas piezas de información y
memoria y experiencias se están combinando

00:08:04.950 --> 00:08:10.110
en esa decisión en particular para, por ejemplo,
usar una máscara o no.

00:08:10.110 --> 00:08:17.560
Aquí hay este tipo de simulación de juguete
solo para darle una idea del impacto de los

00:08:17.560 --> 00:08:23.120
mensajes y las experiencias en las intenciones
y la toma de decisiones.

00:08:23.120 --> 00:08:30.000
Así que esto es solo una simulación de juguete
en la que asumimos que no hay ningún valor

00:08:30.000 --> 00:08:33.700
real que se coloca en la máscara de usar.

00:08:33.700 --> 00:08:37.390
Pero luego recibes mensajes en puntos discretos
en el tiempo que dicen que es altamente valorado.

00:08:37.390 --> 00:08:42.209
Esos mensajes se almacenan como trozos e influyen
en sus inferencias sobre el valor subjetivo

00:08:42.209 --> 00:08:44.370
de usar una máscara.

00:08:44.370 --> 00:08:50.630
Si los efectos acumulativos de esos mensajes
y el momento de esos efectos de los mensajes

00:08:50.630 --> 00:08:55.160
afectan su intención general y sus expectativas,
entonces eso tiene un impacto en su toma de

00:08:55.160 --> 00:08:58.330
decisiones sobre si ejecutar ese comportamiento
o no.

00:08:58.330 --> 00:09:03.269
Solo para pasar por otra cosa que influye
en el comportamiento - esta noción de autoeficacia.

00:09:03.269 --> 00:09:08.589
La idea es que usted construye confianza cada
vez que ejecuta positivamente un comportamiento,

00:09:08.589 --> 00:09:14.730
cuando usted piensa que puede no tener suficiente
confianza o puede tener alguna dificultad

00:09:14.730 --> 00:09:17.500
que podría poner esfuerzo intencional adicional.

00:09:17.500 --> 00:09:23.779
Así que con el tiempo, cuando haces algo
como usar una máscara o distancia social,

00:09:23.779 --> 00:09:25.670
tu autoeficacia se acumula.

00:09:25.670 --> 00:09:31.399
La cantidad de esfuerzo intencional adicional
que usted tiene que poner en va hacia abajo,

00:09:31.399 --> 00:09:34.910
y en general la probabilidad de que el comportamiento
sube.

00:09:34.910 --> 00:09:39.790
Entonces, ¿cómo se combina todo esto en
algunos fenómenos que vemos en cosas como

00:09:39.790 --> 00:09:43.730
el uso de máscaras en reacción a la COVID?

00:09:43.730 --> 00:09:49.450
Una de las cosas que hemos estado modelando
específicamente es esta idea de que su conciencia

00:09:49.450 --> 00:09:57.220
de lo que está pasando en la pandemia a su
alrededor y los mensajes que está recibiendo

00:09:57.220 --> 00:10:03.700
a través de los medios de comunicación y
las redes sociales tienen un impacto en su

00:10:03.700 --> 00:10:07.520
conciencia del estado de la pandemia.

00:10:07.520 --> 00:10:11.290
Eso entonces modula su comportamiento, que
a su vez modula las velocidades de transmisión.

00:10:11.290 --> 00:10:12.720
Este número de transmisión efectivo.

00:10:12.720 --> 00:10:16.360
Sin embargo, hay retrasos en cómo se propaga
todo esto.

00:10:16.360 --> 00:10:22.920
Así que hay un retraso entre un momento en
que la gente se infecta, que los síntomas

00:10:22.920 --> 00:10:31.570
se hacen evidentes, a las muertes, y luego
a nuestra conciencia de todo eso.

00:10:31.570 --> 00:10:38.410
Eso resulta en una especie de dinámica oscilatoria
que se puede ver en los propios datos.

00:10:38.410 --> 00:10:43.340
Este es el número de transmisión efectivo
en diez estados cuidadosamente seleccionados.

00:10:43.340 --> 00:10:51.100
Lo que ven es que esto es sobre las primeras
tres oleadas de la pandemia COVID.

00:10:51.100 --> 00:10:58.850
Hay un gran pico en la transmisión que luego
se reduce y oscila alrededor de uno.

00:10:58.850 --> 00:11:03.649
Nuestras simulaciones pueden reproducir ese
tipo de comportamiento oscilatorio.

00:11:03.649 --> 00:11:09.139
En la esquina inferior derecha hay una especie
de diagrama basado en fases donde la tasa

00:11:09.139 --> 00:11:16.700
de infección en el tiempo T se relaciona
con la probabilidad de personas que usan una

00:11:16.700 --> 00:11:17.700
máscara.

00:11:17.700 --> 00:11:25.920
La idea de que la gente usa una máscara en
reacción a su conciencia de que las cosas

00:11:25.920 --> 00:11:32.680
han empeorado y luego pueden retroceder cuando
piensan que las cosas están mejorando.

00:11:32.680 --> 00:11:44.110
Una forma de pensar en esto es como si un
péndulo se balanceara hacia adelante y hacia

00:11:44.110 --> 00:11:45.110
atrás.

00:11:45.110 --> 00:11:53.810
A medida que el péndulo oscila en una dirección
hay un comportamiento que lo empuja hacia

00:11:53.810 --> 00:12:02.130
atrás en la otra dirección, luego cuando
se balancea en la otra dirección hay un comportamiento

00:12:02.130 --> 00:12:06.579
que lo empuja hacia el centro, lo que hace
que oscile alrededor de este número de transmisión

00:12:06.579 --> 00:12:08.120
efectivo de uno.

00:12:08.120 --> 00:12:15.240
Ahora, cuando miras los datos en realidad
es un poco más complicado que eso.

00:12:15.240 --> 00:12:28.670
Así que este es el mismo tipo de diagrama
basado en fases en el que estamos viendo los

00:12:28.670 --> 00:12:43.740
valores de Rt en un momento en el tiempo relacionado
con los valores de Rt alrededor de dos o tres

00:12:43.740 --> 00:12:44.990
semanas en el futuro.

00:12:44.990 --> 00:12:50.850
Se ve este tipo de oscilación alrededor de
uno, pero también hay este tipo de espiral

00:12:50.850 --> 00:12:55.560
donde también se está moviendo hacia arriba
un poco.

00:12:55.560 --> 00:13:01.510
Si miramos la relación real entre las tasas
de transmisión y las personas que usan máscaras

00:13:01.510 --> 00:13:09.959
un poco más adelante en el futuro, vemos
una imagen aún más complicada donde hay

00:13:09.959 --> 00:13:19.940
este tipo de oscilación que a medida que
los valores de Rt suben, la gente parece usar

00:13:19.940 --> 00:13:26.220
máscaras, lo que lo trae de vuelta, columpios
lleva de un lado a otro.

00:13:26.220 --> 00:13:34.850
Pero también está en general aumentando
de nuevo sobre las tres olas de COVID tales

00:13:34.850 --> 00:13:41.200
que las reacciones de la gente por la tercera
onda son que cuando los valores de Rt suben,

00:13:41.200 --> 00:13:46.210
casi inmediatamente comienzan a usar máscaras
y más personas usan máscaras.

00:13:46.210 --> 00:13:53.100
Creemos que esto es un reflejo del hecho de
que hay este tipo de efecto de aprendizaje

00:13:53.100 --> 00:13:54.740
que la gente está exhibiendo.

00:13:54.740 --> 00:14:00.680
Fundamentalmente, se remonta a esta noción
de que las personas están acumulando autoeficacia

00:14:00.680 --> 00:14:05.720
y también están construyendo algunos hábitos
sobre cómo hacer eso, que está perfectamente

00:14:05.720 --> 00:14:07.270
capturado dentro del modelo.

00:14:07.270 --> 00:14:12.120
Ese es uno de los fenómenos que estamos viendo.

00:14:12.120 --> 00:14:17.180
Estamos viendo muchos otros aspectos de cómo
las personas reaccionan de manera conductual

00:14:17.180 --> 00:14:18.959
a la información en su entorno.

00:14:18.959 --> 00:14:24.640
Esto, de nuevo, es solo mostrar estos datos
en un formato ligeramente diferente.

00:14:24.640 --> 00:14:33.970
Los dos primeros gráficos muestran los valores
de Rt en 3.000 condados en las tres primeras

00:14:33.970 --> 00:14:34.970
oleadas de COVID.

00:14:34.970 --> 00:14:43.330
Así que la parte superior izquierda es la
primera y segunda ola y se puede ver que todos

00:14:43.330 --> 00:14:48.670
ellos se centran alrededor de uno y son básicamente
los mismos a través de esas dos olas.

00:14:48.670 --> 00:14:53.019
Puedes ver el mismo patrón cuando pasas de
la onda dos a la onda tres en el gráfico

00:14:53.019 --> 00:14:54.019
superior derecho.

00:14:54.019 --> 00:15:00.060
Pero si miran los gráficos a continuación,
este es el porcentaje de personas que usan

00:15:00.060 --> 00:15:07.820
máscaras sobre estas tres olas y pueden ver
como van de la ola uno a la onda dos, el uso

00:15:07.820 --> 00:15:12.560
de máscaras sube dramáticamente y luego
un poco más cuando van de la onda dos a la

00:15:12.560 --> 00:15:13.560
onda tres.

00:15:13.560 --> 00:15:18.070
Bien, estamos haciendo trabajo adicional como
dije, prediciendo otros tipos de comportamientos.

00:15:18.070 --> 00:15:23.170
Estamos viendo el uso de máscaras, el distanciamiento
social, y ahora nos dirigimos hacia un análisis

00:15:23.170 --> 00:15:29.370
de las actitudes y decisiones de las vacunas,
así como las actitudes de las personas hacia

00:15:29.370 --> 00:15:31.199
tratamientos alternativos además de las vacunas.

00:15:31.199 --> 00:15:34.390
Así que estamos analizando las discusiones
sobre vacunación en medios masivos y redes

00:15:34.390 --> 00:15:36.800
sociales segmentadas geográficamente en todo
Estados Unidos usando una variedad de aprendizaje

00:15:36.800 --> 00:15:39.500
automático y procesamiento de lenguaje natural
para identificar estas creencias y actitudes.

00:15:39.500 --> 00:15:43.829
También estamos muy interesados en juicios
de credibilidad sobre cómo la gente percibe

00:15:43.829 --> 00:15:47.050
las fuentes de esta información y luego tirar
todo eso en estos agentes psicológicamente

00:15:47.050 --> 00:15:48.779
válidos que se construyen en ACT-R.

00:15:48.779 --> 00:15:48.930
Y eso es todo, gracias.

